纵横命途是一款风格独特的RPG卡组构筑游戏,以快节奏的策略战斗为特色,可收集大量的卡牌并且发挥协同作用。在内容丰富的Roguelite模式和令人耳目一新的交错式的冒险中带来该类型的精华。探索、升级、制作新的卡牌并构筑出完美的牌组,开辟自己的胜利之路!

名称: 纵横命途
类型: 冒险, 独立, 角色扮演, 策略, 抢先体验
开发商: Tako Boy Studios LLC
发行商: The Arcade Crew, Gamera Games
发行日期: 2023 年 11 月 29 日
抢先体验发行日期: 2023 年 11 月 29 日
最低配置:
操作系统: Windows 10, 11
处理器: Intel Core 2 Duo E6750 or AMD Phenom II X2 550
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GT 320, 1 GB or AMD Radeon HD 6570, 1 GB
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

完整更新日志
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最新更新 0.7.7 版
大量错误修复!
父老乡亲们大家好!
扬帆起航,提供修复以下错误的修补程序:
● [系统] 修复了玩家在标题画面上被阻挡的错误。
注:出现此错误的原因是时间格式不适合某些地区。
● [獠牙外传] 修复了在进入獠牙外传时无限加载的错误
注:如果玩家在进入 BOSS 战时关闭了游戏,则会出现该错误。
● [獠牙外传] 修复了一个视觉错误,该错误导致免费商店的物品显示为灰色,好像已经售罄一样。
● [奖章] 修复了“使用单个小兵造成 4 点爆炎伤害”的奖章
● [奖章] 修复了重复音符计入黑暗薇奥莱特奖章的错误。
● [奖章] 修复了转化对手的咕咕鸡无法触发奖章的错误。
● [奖章] 修复了一个错误,该错误导致塞壬的战斗因奖章而出错。
● [战斗] 修复了卡牌创造的光环在转化后仍然存在的错误。
● [战斗] 修复了通过效果召唤的海盗未能计入红翼号突袭的 8 名海盗数量的错误。
● [战斗] 修复了爆焰妖灵的替代能力无法通过活力马裤等效果触发的错误。
● [战斗] 修复了炸弹掩护的 2 点初始伤害未能施加的错误
● [战斗] 修复了补给舰未考虑敌方随从的错误
● [战斗] 修复了当对手也将卡牌添加到卡组时,触发尘菌团旗帜的错误。
● [战斗] 修复了霜爪会在攻击后而不是在攻击前冰冻目标(如卡牌说明中所述)的错误。
● [战斗] 修复了霜爪仍会对死于冰冻的敌人进行攻击的错误。
注:这种情况特别发生在冰鳍侍僧和霜爪配合时。
● [战斗] 修复了导致冰鳍侍僧对被冰冻的随从的伤害未能加倍的错误(本应造成 4 点伤害,却只造成 2 点)

Build.13305754
0.7.5
Cross Blitz – 0.7.5更新日志
BUG修复、平衡性调整、卡牌修复以及视觉效果改进!
父老乡亲们大家好!
我们有一件事非常激动地想要告诉大家!我们刚刚推送了一个大更新,给新的一年开了个好头,其中包括大量的BUG修复、有趣的卡牌改动并且新增了3个獠牙外传中可用的佣兵。我们真的非常非常感谢你们从第一天开始就给予我们的坚定支持和大量反馈意见!
Changelog – Update 0.7.4:更新日志
Bug Fixes:
[Battles] 修复了在使用利刃炸弹后会出现红色像素点的问题。
[Battles] 修复了地城守卫的效果有时候会失效或是只生效一半的问题。
[Battles] 修复了花瓣法师的目标选择线会覆盖在卡牌上方的问题。
[Battles] 修复了玩家可以在战斗阶段中发动机锋一闪效果的问题。
[Battles] 修复了玩家可以使用鼠标右键激活机锋一闪的问题。
[Battles] 修复了数个跟转化效果有关的问题。
[Battles] 修复了戏仿旋律会把自动释放的卡牌加入玩家手牌的问题。
[Battles] 修复了莉莉·洛丝会将自动释放的卡牌加入玩家手牌的问题。
[Battles] 修复了使用旧存档文件读取对局是可能会造成游戏崩溃的问题。
[Battles] 修复了伏击陷阱会给你自动释放的卡牌的问题。
[Battles] 修复了与混沌坩埚和目标指向有关的问题。
[Battles] 修复了贝洛的生命窃取效果有时候会出错的问题。
[Fables] 修复了“救出铜皮大副!”的奖章有时候不会触发的问题。
[Fables] 修复了“触发2次激奏效果”的问题。
[Fables] 修复了画面从英雄传说切至比赛结果时出现的画面表现方面的问题。
[Tusk Tales] 修复了诅咒之魂文本格式的问题。
[Tusk Tales] 修复了即使你没有通过产生更多音量击败乱码,也会奖励“布鲁斯战舞斧”的问题。
[Tusk Tales] 修复了玩家可以在篝火处复制机锋一闪的问题。
平衡性调整&体验优化:
– [Battles] 随从在进化之后不会获得召唤失调了。
– [Tusk Tales] 改进了獠牙外传中战斗的平衡性。
– [Tusk Tales] 现在一局里特定卡牌的出现概率会随着卡组中同名卡牌的数量而降低。
开发者注释: 我们对卡牌出现率进行了微调,以增强卡组的多样性和策略性玩法。现在,获得特定卡牌的概率会随着卡组中该卡牌数量的增加而动态降低。这项改动是为了鼓励玩家丰富自己的卡组,探索更多的卡牌组合,为从初学者到“獠牙外传”老手的每个人都提供更平衡、更吸引人的体验。
– [Tusk Tales] 现在,为卡牌添加饰品的成本将随着该卡牌已装备的饰品增加,每增加一件上涨50G。
开发者注释:我们注意到现在有一种趋势,玩家会为了获得低费的牌而大量投资在饰品上,这样扭曲了游戏平衡和策略的初衷。为了解决这个问题,我们决定推出新的饰品定价模式。从基础价格开始,在单张卡牌上每多安装一个饰品的价格都是上一个的两倍。我们希望玩家能够在多张卡牌上更均匀地分配饰品,而不是在一张卡上过多地使用饰品。
– [Tusk Tales] 现在删除一张卡牌的价格是上一次的两倍。(20g, 40g, 80g, 160g)
– [Tusk Tales] 安装某些饰品的价格有所上涨(见卡片部分)。
– [Tusk Tales] 新佣兵的圣物槽在一开始就是全部解锁的,取而代之的是解锁可在流程中获得的圣物。
开发者注释:现在所有的佣兵在一开始就会有4个圣物槽,相应地,这一部分的解锁替换成“解锁在流程中会碰到的圣物”。如果你在之前已经购买过了圣物槽的升级,那么相应的圣物在更新后会自动解锁。
改进了獠牙外传的UI
– [Tusk Tales] 鼠标悬停之后显示的信息提示移到了侧面,显示在卡组那一侧,这样就能更清楚地看到地图了。
– [Tusk Tales] 移除了在可以点击的节点上显示的指针。现在,会显示一个更清晰的箭头指示。
– [Tusk Tales] 现在将鼠标悬停在之后的节点上时,会看到高亮显示的所有可能通往该节点的潜在路线。
– [Fables] 玩家现在可以在英雄传说的大地图界面用鼠标点击更改卡组。
– [Fables] 调整了雷克罗夫和薇奥莱特故事中的奖章,以提高玩家的参与意愿并促进更多样的卡组构筑。
开发者注释:我们鼓励玩家探索各种卡组策略来完成奖章。我们认识到构筑卡组可能具有挑战性,而且并非所有玩家都喜欢尝试不同的卡组。为了平衡这一点,我们增加了第一次胜利时的晨锋币奖励。我们认为,如果我们鼓励玩家使用多种不同的卡组,那么玩家就能在难度更高的模式中取得更大的成功,从而获得更有价值的游戏体验。
– [Fables] 现在重置卡组之后缺失的卡牌仍会在牌组里,不过会显示为“缺失”
– [Fables] 在商店里添加了衍生物卡牌。
卡牌改动
NEW CARDS:新卡牌:
尘菌团旗帜[圣物]
每回合你第一次向任意一方卡组加入卡牌时,再加入一张同名卡。
海盗王子之冠 [上古圣物]
你的尘菌变为金色尘菌。
金色尘菌 [法术]
抽出时发动:给予随机一名友方随从 +1/+1或 随机一名敌方随从 -1/-1。
报丧霰弹枪 [圣物]
每回合你打出第一张法术后,赋予你手牌中的一名随从 +1/+1 与流转效果。
鲜血手镯 [Relic]
每回合一次:抵消一名友方随从在你回合内受到的伤害。
多彩键盘 [Relic]
每次你打出普通骨肉皮后,将其转化为随机一种特殊骨肉皮。
乱斗指环 [Relic]
旧:在你释放1张法术后,对敌方英雄造成1点伤害。
新: 对决开始:将 2 张来自随机阵营的拳术卡牌加入手牌。
烈焰拳 [法术] [衍生] (1)
赋予一名随从 +1 力量。若其具备莽撞效果,则再赋予其不懈效果。
恶魔拳 [法术] [衍生] (1)
造成 2 点龙脉伤害。溢出的伤害作用于敌方英雄。
工作台 [上古圣物]
每次友方魔像死亡后,将一张蓝图加入你的手牌。
掠夺机器人 [随从] (3/1/4) [魔像]
能够抵挡飞行随从。登场:偷取对手的一个陷阱。
爆焰晶石 [圣物]
所有己方随从获得莽撞效果。
改动:
利刃炸弹
Old: 对所有随从造成 5 点爆炎伤害。每有一个随从因此被消灭,将一张炸弹放入对手的卡组。
New: 对所有随从造成 3 点爆炎伤害。每有一个随从因此被消灭,将一张炸弹放入对手的卡组。
开发者注释:这项改动从游戏刚发售就有人在问了。我们曾经也很犹豫是否要对这张战争分类的核心卡做出改动。不过我们觉得改动对于总体的效果还是很不错的。
打盹地龙
Old: 该随从生命值不满时,力量 +2。
New: 该随从生命值不满时,力量 +3。
随着热血沸腾流派的选项变得越来越多,打盹地龙变得太强了,所以我们提前对它进行了平衡
鲜血征伐
Old: 在回合开始时控制两个不同种族的随从。奖励:给予同列上有敌方随从的己方随从+1力量。迫使他们发动攻击。
New: 友方随从在你的回合受到 10 点伤害。奖励:复活一个海盗、火炮、龙族、魔像或芽精灵。赋予其莽撞效果。
Developer Note: 开发者注释:为了减轻新玩家的困惑,我们重做了鲜血征伐。原来的术语和奖励结构并不清晰。
炸弹掩护
Old: 获得 10点护甲。
New: 获得 12 点护甲。
灰烟猿猴
Old: 莽撞 登场:选择一名己方火炮命令其开火,可以对敌方英雄造成伤害。
New: 莽撞 登场:选定一名敌方随从作为目标,令己方所有火炮向其射击。
连续两个版本对这张卡进行了改动。现在感觉灰烟猿猴处在一个还不错的位置上了。提供了一种更好的使用大炮和应对更大威胁的方式。而且对于不喜欢原来效果的随机性的玩家来说,在确定目标方面也是一个很好的改动。
爆焰妖灵
Old: 阵亡:赋予一门友方火炮 +1 力量,+1 伤害,并令它立即开火!
New: 阵亡:所有友方火炮开火。若己方场上没有火炮,则将一张火炮加入你的手牌。
开发者注释:之前的爆焰妖灵没有什么发挥空间。它的效果过于依赖大炮在战场上的存在时间,导致它在更广泛的以大炮为基础的策略中没有得到充分利用。为了解决这个问题,我们重新调整了 “爆焰妖灵”的阵亡效果,以提供即时的战场影响,或确保即使在玩家没有大炮的情况下这张卡也有价值。
舰载大炮
生命值降低:5 -> 4
爆焰火炮
生命值降低: 5 -> 4
伯克波宾火炮
生命值降低: 5 -> 4
久远安眠曲
Old: 沉默 随从并对它们各造成 1 点龙脉伤害。
New: 破坏所有敌方陷阱。 使所有敌方随从沉默,随后对这些随从各造成 1 点龙脉伤害。
开发者注释:陷阱的反击是我们一直想在游戏中加入的内容,我们觉得它们在没有反击的情况下非常强大。说到这个,久远安眠曲可以被魔法散射器反击。
小小古鳞龙
力量提升: 1 -> 2
生命值提升: 1 -> 2
Old: 登场:给予一名随从+1力量。
New: 登场:随机丢弃一张卡牌。
开发者注释:小小古鳞龙的重做变成了我们第一个 1 费 2/2 附带负面效果的随从,目的是为弃牌流提供一个可行的选择,并且填补了之前的空白。
狂乱舞池
Old: 召唤 4 名骨肉皮,给予她们 +1/+1 和冲锋效果。因场地限制无法上场的部分加入手牌。
New: 召唤 4 名骨肉皮,给予她们 +1/+1 以及虚妄和冲锋效果。因场地限制无法上场的部分加入手牌。
鱼雷魔像
生命值降低: 6 -> 4
小咯吱工具箱
Old: 当友方随从被攻击时,赋予其+2/+2以及护盾效果。
New: 友方随从受到攻击前,赋予其护盾效果。
伏击陷阱
Old: 抽出时自动施放:召唤一名侠盗帮众到对方场上,并给予其一张你卡组中卡牌的复制品并-2费用。
New: 抽出时自动施放:召唤一名侠盗帮众到对方场上,并给予其一张你卡组中卡牌的复制品。
执盾斥候
费用降低: 3 -> 2
力量降低: 0 -> 1
生命值降低: 2 -> 3
Old: 护盾 守护 阵亡:添加2张伏击陷阱到对方卡组中。
New: 不动 护盾 守护
幸运一掷
费用增长: 1 -> 2
西芹王子
费用降低: 8 -> 4
力量降低: 8 -> 3
生命值降低: 8 -> 3
Old: 坚韧 登场:向你的卡组中添加4张尘菌。
New: 坚韧 若该随从遭遇转化,改为召唤一名迅足菌。
迅足菌 [随从] (3/3/3)
莽撞
福图
费用降低: 2 -> 1
力量降低: 2 -> 1
生命值降低: 2 -> 1
毒菌唿哨
Old: 将 9 张尘菌加入你的卡组。Reward: 移除你卡组中的尘菌,每移除一张进化一名随机随从。
New: 将 9 张尘菌加入你的卡组。 Reward: 移除你卡组中的尘菌,每移除一张召唤一名迅足菌直到场上满员
蟾蜍菌伞
费用增加: 0 -> 1
鸡油菇酱
费用增加: 1 -> 2
圣物改动
开发者注释:我们已将几个上古圣物重新归类为普通圣物,以解决导致游戏玩法缺乏多样性的不平衡问题。我们的目标是能够让玩家在对局中看到并使用更多的圣物,减轻在对局中的单调感。
珊瑚笛
上古圣物 -> 圣物
Old: 所有玩家在自己回合开始时额外抽取一张卡牌。
New: 每场对局一次,当你在自己的回合中使用了最后一张手牌,抽4张牌。
分析表明,珊瑚笛在游戏中的利用率很低,由于其对双方都有效果,所以它主要是在炸弹卡组担任一个小角色。鉴于它上古圣物的定位,玩家通常会选择更有影响力的替代品。珊瑚笛更新之后的效果可以解决过牌的难题,使那些在游戏中期努力维持健康的手牌数的攻击型策略更有优势。虽然并非没有缺点,但我们希望这一改动能让它在更多的流派中找到用武之地。
水民村鲷鱼烧
Old: 每回合施放的第一个费用至少为 4 的法术费用减少 2。
New: 每回合施放的第一个费用至少为 4 的法术费用减少 1。
染血龙牙
上古圣物 -> 圣物
Old: 每当友方龙族随从阵亡后,获得等同于其力量的护甲。
New: 每回合第一名友方龙族随从阵亡后,获得等同于其力量的护甲。
伯金石粉末
上古圣物 -> 圣物
Old: 你的大炮费用-1
New: 你每回合打出的第一张火炮费用减少 1。
战士耳环
Old: 你的1费随从拥有冲锋和虚妄
New: 每当一名友方随从在你的回合受到伤害,该随从获得 +1 力量与冲锋效果。
开发者注释:战士耳环几乎从来没有登场过。我们调整了这个圣物使其更符合热血沸腾流派的策略。
火药桶
Old: 爆炎伤害+1
New: 己方火炮额外造成 1 点伤害。
狗狗饼干
Old: 所有玩家的爆炎伤害-1
New: 所有玩家爆炎、寒霜与龙脉伤害 -1。
老千勋章
Old: 你的回合开始时,将随机 1 张来自其他阵营且费用为 2 及以下的卡牌加入你的手牌。
New: 对决开始:将随机 2 张来自其他阵营且费用为 2 及以下的卡牌加入你的手牌。
铸造徽记
Old: 在你寻获卡牌后,将一张该卡的无特效复制品加入手牌。
New: 每回合第一次寻获卡牌后,将一张该卡的无特效复制品加入手牌。
海王蛟之牙
Old: 在敌方随从被冰冻吼,对其造成1点寒霜伤害。
New: 每回合第一名敌方随从被冰冻后,对其造成 1 点寒霜伤害。
熔岩三叉戟
上古圣物 -> 圣物
重身魔镜
上古圣物 -> 圣物
Old: 当你召唤费用为 4 或以上的随从时,将一张该随从费用为 1 的 1/1 复制品加入卡组。
New: 每回合第一次召唤费用为 4 或以上的随从时,将一张该随从费用为 2 的 1/1 复制品加入卡组。
钢铁巨口
上古圣物 -> 圣物
死灵锤
Old: 每当一名友方随从死亡,获得 +2 护甲。
New: 每当一名友方随从死亡,获得 +1 护甲。
TRINKET CHANGES:
尖刺围巾
Old: 荆棘 +1
New: 荆棘 +2
仙人掌之袍
Old: 荆棘 +2
New: 荆棘 +3
开发者注释:荆棘之所以未得到充分利用,主要是因为它只是一个更差的加力量的饰品。我们对其进行了增强以弥补不足。
国王之冠: 费用减少 3。
新限制: 只能装备于费用为 5 或以上的卡牌。
魔力水滴: -1 费用.
新限制: 只能装备于费用为 2 或以上的卡牌。
魔力汁液: -2 费用
新限制: 只能装备于费用为 3 或以上的卡牌。
开发者注释:我们为降低法力值的卡牌添加了新的法力值限制。这一改动使你无法装备此饰品来使你的卡牌费用为 0。
阳光花束
Old: 蔓延
New: 费用增加 1。蔓延
开发者注:”蔓延 “是最好的属性之一,我们认为增加其装备卡牌的上场将有助于使其更加平衡。

Build.13003070
Hotfix 0.6.12
BUG修复和内容更改就在这里!
更新日志0.6.12
兄弟姐妹们大家好!
希望您与您爱的人度过了一个完美的平安夜。我们有一份迟到的礼物要送给您,刚刚我们推送了一个热更新,其中包含更多的BUG修复以及一些将对您的体验产生正反馈的修改!
NEW:
[战斗] 魔法散射器不再对自动释放的法术产生效果。
[英雄传说] 骇克希的战斗挑战,从“消灭2个或更多对方的魔核骨肉皮”改为“消灭2个或更多对方的骨肉皮”。
BUG修复:
– [獠牙外传] 修复了之前因为评分机制变化而导致的S评价变A评价的问题。
– [英雄传说] 修复了在结算界面中奖章奖励和溢出伤害奖励的晨锋币被统计在一起的问题。
– [英雄传说] 修复了马拉基在战斗时不会出现格子里的视觉表现问题。
– [系统] 修复了Discord无法将本游戏显示在状态栏的问题
– [战斗] 修复了爆裂乐手令AI出错的问题

关于这款游戏

纵横命途是一款独特的卡牌构筑游戏,在这里,发自内心的冒险与激烈的策略战斗交相辉映。无论你是在丰富的故事模式中遨游还是在Roguelite模式中挑战自我,这款游戏都会在你勇往直前并构筑最强卡组的同时考验你的战略思维能力。利用卡牌之间巧妙的协同与连携和遍布于晨锋岛上的斑斓多彩的敌人作战。

加入无畏海盗雷克罗夫的历险,他做了个交易来赢回被残忍的公主茵嘉娜偷走的自由;或是帮助流行歌星薇奥莱特寻找圣物并阻止正在毁掉她星途的神秘二重身。
通过每个英雄的冒险,你将探索很多独特的地点,在这些地方,你可以解锁非常多的新卡牌、新能力以及新的生物。好好利用你的战略宝库,挑选并完善最适合你喜好的终极卡组。

进行谨慎策略和狡猾变通并存的引人入胜的战斗,游戏中有200多张卡牌可供试验。当你建立强大的卡组、将敌人像浮土一样吹开时,你就会发现自己的力量!虽然很容易上手但是后续挑战不断。如果想获得胜利,你必须利用你的生物的力量配合大量的法术、陷阱和能够终结比赛的大招机锋一闪。

每一次遭遇都是一个新的挑战,所以要准备好接受考验。但是不要心急,随着你征服的对手的等级提高,你会变得更加强大。
借助老练的融合卡匠毛多的力量制作新的卡牌。通过战斗获取原料和配方,逐渐制作出更多强大的卡牌,并将他们收入囊中!


在”獠牙外传”模式中,你将使用小岛的地图来探索《纵横命途>》的广袤世界,造访其中许多奇特的地区。但是正如森林中的树叶一般,在这里的每一局游戏都是不同的:你的道路永远不会重复,适应才是生存的关键。记得三思而后行,因为你的每一个选择都会影响之后的道路。
在众多的佣兵中进行选择,他们每个人都有自己特有的作战方式和初始卡组,在你与逐渐困难的敌人的战斗中,他们会成为你的得力助手。购买并装备强力的饰品也可以立刻增强你特定卡牌的强度。此外,在每一局中,你还可以在地图上找到每个地区特有的地标,这里会有很多调整卡组思路的方式可供选择。


● 收集超过200张卡牌,建立你能想象到的最强大的卡组!从胜利中收集材料来制作更多强大的卡牌!
● 在不同的故事线中享受超过30个小时的惊心动魄的冒险,英雄们正面临着一系列考验和磨难。无论是与痴迷于炸弹的猫科海盗船长作战,还是与疯狂的马戏团团长对峙,下一个转角总有惊喜!
● 在名为”獠牙外传”的肉鸽模式中发掘无限的可能性。解锁并升级新的佣兵、生物、饰品等等来在越来越难的战斗中存活并探索辰锋岛上许多不断变化的地区。
● 探索充满丰富角色和有趣地点的广袤世界。沿途盛开着名为秘密的果实,别忘了采摘。——当然,所有这些都长成手工绘制的像素样。

纵横命途是我们工作室对策略卡牌游戏和富有想象力的角色驱动型RPG充满热情的创意成果。








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5DMCITY » 纵横命途-Build.13408758-0.7.7-大量错误修复-(STEAM官中)

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